Beyond: Two Souls (2013)-(2019) -spelet, som Wanderer äntligen nådde!

Plattform: PC, PS3, PS4
Genre: Äventyr, arkad
Utgångsdatum: 8 oktober 2013.
Framkallare: Quantic Dream, xdev
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Kasta: Ellen Page, Willem Defoe, Eric Winter, Blair Redford, Patricia Kessler, Paul Bandy, Kadim Hardison, Nancy Tate och andra.

Slutligen nåddes vandraren!

I den meningen att jag i allmänhet är likgiltig mot konsolspel, men några av de många fortfarande höll fast vid mig. Det finns bara fem spel som gillar ett päron som hänger, men du kan inte äta. Och det här päronet kan inte krama, för även den tidigare användningen av PlayStation 3 eller PlayStation 4 för flera leksaker är motvilliga … = \ \ \ \

Och här är det! Det hände! Mirakel, människor! En studio, förhärligad av Console Exclusives, tillkännagav att de var tre spel på PC -plattformen! Och vilka spel! Pearl av gamera! Interaktiv film med den mest eleganta rörelsecaptur och unika, konceptuell kontroll! Uh!

Okej, de beundrade, skämtade, till saken. I teorin var jag tvungen att först lansera en dyster, tung och vardaglig detektiv -thriller tungt regn, sedan gå i huvudet in i det mystiska dramaet bortom: Två själar och slutligen gör ditt val i Detroit Androids, men … det verkar antingen att spela glädjen av kraftigt regn – det här är nonsens är nonsens? Detroit: Bli mänsklig, även om den tillkännagavs, har ännu inte släppts. Men utöver: Två själar är för det första ett mästerverk (som är i kunskap, kommer han att förstå ett skämt), och för det andra ett spel där dramaet kombineras med tragedi, äventyr, action, thriller, science fiction, thriller och mysticism! Och låt de positiva avsnitten i det här spelet överväga att det inte finns, men videon rusar ständigt från den dystra pvlitra till en annan Touder och vice versa. Det sista argumentet var min långvariga svaghet till mer eller mindre förnuftig mystik och nu skriver jag redan den här texten för att berätta för alla som kan vara, om min extremt viktiga åsikt 🙂

I allmänhet i handlingen.

När jag sa om min svaghet åtminstone en mer eller mindre utarbetad mystik, minns jag åren för min passion för PSI -faktor och X -filerna från serien. Särskilt, naturligtvis, X -filerna, som råkade få mycket ganska stor härlighet, berömmelse och kultstatus. Åren har gått sedan dess har franchisen länge varit i trend, och mitt intresse för själva sanningen, sekretess och avvikelser förångas praktiskt taget. Avdunstade, men inte riktigt, för ibland spricker han och ger ut föreningar oavsett vad. Här är bortom: Två själar var bland tomterna, när jag läste, tittade och passerade som jag tänkte och kom ihåg om Mulder och Scully 🙂 Nej, ja, allvarligt, en sådan sak händer, en sådan jävla sak pågår och ingenting av samma par FBI -agenter kommer att smälta samman? Det är så här? Detta kan inte vara! Men nej, kanske. Mycket ..

Okej, bryr mig inte https://goldwincasino.se/ 🙂 Jag fick min del av nöje och jag ångrar inte något! Det vill säga jag ångrar naturligtvis. Till exempel att spelet visade sig vara helt och långt ifrån som ett mästerverk som det var i ett skämt och allvarligt i ögonen, recensioner och kommentarer från fans av talangen från David Cage, Ellen Page och alla inblandade. Bara i fallet säger jag att jag inte spelade i den ursprungliga ordningen som hoppade i tid, men i den så kallade "ny (jag är också ny världsordning. ) beställa "med direkt kronologi från början till slut. Och ändå verkade historien mig väldigt ojämn.

Å ena sidan, efter Jodys ord i epilogen, förstår jag idén om bur att göra en berättelse kaotisk, förvirrande och ryckig. I princip, om du tänker på det, kunde jag titta på en film eller läsa en bok med ständiga hopp på baksidan av minnet, men jag kan inte spela en roll under sådana förhållanden. Men framför mig är en rak väg, men jag är fortfarande missnöjd med något. Och hur kan jag vara nöjd om det ena kapitlet blir en färdig historia, och det andra är bara ett snabbt förfall, varefter en annan öppnar för något helvete för att lämna en obehaglig känsla av att resa i Europa i Europa. Mörket av vita fläckar och frågor som inte ger en spelare av fred föds omedelbart. Jag förolämpar mig till och med för skådespelarna som föder ett hjärtskärande drama i ett kapitel, och i det andra har de helt enkelt inte tid att vända sig.

Nu kan du inte ändra någonting, men eh, vad ett spel kan vara om Cage skulle ha slutfört inte bara en grafik, utan också ett skript! Ja, till och med utvidgningen av till och med ett par kapitel skulle omedelbart förvandlas till en miljon problem för författaren till idén och skådespelarna som skulle behöva återanvända sig till de utarbetade rollerna för dotterbolagen, men jag, jävla, har rätt att drömma eller inte?

Jody Against Peace and Inframer.

Oavsett hur manuset är i mina ögon halta, var jag fortfarande genomsyrad av dramaet om ensamheten i Jody. Och ja, till en början var jag full av föreningar och först då, i mitten av historien, blev projektet unikt för mig. Först och främst, min hjärna band utöver: Två själar med många filmer om poltergeist, koncentrerade sig runt nästa konstiga barn. Och vad man ska komma ihåg när, som svar på fosterfaderns hot och hans hand upp för UVRV, glödlampor börjar blinka genom huset, TV: n ger ut allvarliga störningar, och möblerna skakar och svänger, som från en jordbävning? Sedan, i mitt minne, återuppstod scenen från filmen "People of X: The Last Battle", där Gina Greys föräldrar, uppstod till professor Xavier,. Och slutligen kom jag ihåg serien av RPG Games Dragon Age med den eviga kampen för den törstiga magierna mot dem som hävdar den grymma och tuffa kontrollen av templarna.

Här är bara Jodys koppling till mystisk, mystisk och skrämmande kraft kommer inte från genetiska mutationer. Och historiens essens är inte alls att hennes kamp för rätten att leva hennes liv kommer att bli en gnista, från vilken flamman i hjärtan av hundratusentals människor som den kommer att antända. Ja, och källan till hennes styrka och mardröm är inte i opersonlig energi, utan i en tätt ansluten osynlig varelse med den. Antingen Guardian Angel, eller en rasande demon, eller till och med något annat, oändligt främmande för vårt sinne och känslor.

ISID lyssnar inte på någons beställningar. Aldrig. Han är som en lejon i en bur. Han kan inte lämna. Och det gör honom arg. © Jody Holmes.

Och här är det inte längre viktigt att hitta kontakt med Aiden eller inte. Hur som helst, en tjej, en flicka och slutligen en kvinna tvingas samexistera med en oförutsägbar osynlig och en värld som hon antingen är ett monster eller ett verktyg för någons ambitioner året runt. Ja, och Iden själv är svårt. Åh ja, det kan passera genom väggarna, ordna en telekinesis av apokalypsen och Cavardak, kväva skurkar, införa andra människors kroppar, behandla och skapa olösliga kraftfält! Vad är han, jävla det, att klaga och varför lida med sådant arsenal? ISID är makt, men som berättar för mig kommer att vara nöjd och lycklig från existensen i ofullständig form på ett konstant blad till en person, från vilken du inte kan gå längre än ett dussin meter? Vem kommer att vilja vara i koppel i en värld där de inte ser och inte hör dig, och alla dina handlingar uppfattas varken som en olycka eller som en fruktansvärd mardröm som antingen måste tämmas eller förstöras?

Så motsägelserna växer och explosionen blir oundviklig. Tja, många brev? Många. Eftersom bågen var en framgång! Inget fantastiskt, inget mästerverk, men fortfarande tillräckligt för att känna en osynlig bur med två själar och pressa kraft mot alla sidor före den galna världen. Men med Inframer Arch -problemen ..

Först verkade det för mig att de enheter som anländer från Inframer är beredda på ondska rollen, som helt enkelt var ondska. Opersonlig dekoration som måste kämpas då och då. Lite senare kompletterade spelet fortfarande porträttet av ondska ondska med ett par enkelt, stämplade, men mycket atmosfäriska slag. Här, även om det inte är så varmt, men ändå meningen. Betydelsen visas och försvinner omedelbart för att ge plats för Jody med sin tragedi och sedan återlämna sin position i den explosiva utbytet och den galna virvelvinden i finalen.

Och allt verkar vara bra, men för enkelt, och på vissa ställen är det också klumpigt. Ja, det är precis så! För enligt min åsikt uppstår det slutliga meddelandet, utan hoppar bokstavligen ut som en gardin från en snusbox, så att i ett par scener på några sekunder för att tömma den vars upplevelser denna betydelse gen. Jag är upprörd över den sista dynamiken? Inga. Jag är förargad över bedrägeriet och (om skräck!) regi! Eftersom spelet verkligen har scener som tar själen utan några skämt och berör hjärtat. Och sedan finns det avsnitt som tycktes vara skrivna inte i ord eller analoger och inte på bordet, men i snabb takt på Kage Knee. Och allt som hände som ett resultat verkar vara dramatiskt, men klumpiga något mindre än helt. Som ett resultat gick Inframer Arch i balans mellan bilden av en fruktansvärd boxningspäron och något stort.

Och hon är här? Nej, allvarligt, där kärleken är här? Åh ja, vandrare, hon är här! Ja, inte en, men två kärlekar och tre kyssar. Naturligtvis beror båda på vårt val, men det finns en möjlighet. Och vad är det här tillfället? Vi möter verkligen de som vi är närmare, som vi lär oss så djupt att de blir inflammerade, för att få en känsla och önskan att leva med denna person till gravbrädet? Inga. Tyvärr, men … nej. Kasta mig någonting, men jag ser inga nära och förtroenderelationer med imponerande kemi.

Men jag ser en gräl med en kollega. Den vanliga sågningen. Han är skild, och Jody är jungfru och längtar därför efter att bli kvinna. Och vad som hände tidigare och hur denna intriger utvecklades? Men det fanns ingenting och de visade oss någon utveckling, med undantag för ett farväl och avskedande kyss före uppdraget, som kommer att dela upp Jodys liv i "före" och "After". Med en annan utmanare och det är inte! Och relationer med honom utvecklas i ett i det enda kapitlet, inom ramen som den mystiska thrilleren utspäddes med bara ett par inte ens gnistor, utan gnistor! Samtidigt målas båda potentiella pojkvänner som om en mamma födde dem från två olika män. Samma sak är ett sött ansikte med ändringen av att tillhöra olika nationer. Det är allt!

Och efter detta kan frigörandet av slutet med alla våra försöka ansluta oss till eviga band med en person som vi faktiskt inte vet! Med en person som de flydde och gömde sig sedan, överlevde och led svårigheter! Åh ja, manuset, skådespelaren och regissören försökte imponera och röra, de insåg precis sent. På grund av detta kan valet i epilogen inte bara vara svårt utan också konstigt! Jag vill inte förvandlas till en tramp, kärlek som sådan hände inte, och de som är fästa vid, verkar det, eftersom de lever som sina liv och på något sätt faller på deras huvuden med en tunn antydan till permanent bostad. Och vad man ska göra? Kuds till flöde och till vem man ska få? Det är obegripligt.

Och nu, innan jag säger mitt ord om spelmekaniken i mästerverket, vill jag presentera för din uppmärksamhet min personliga hitparade av kapitel, som sticker ut i mina ögon från den allmänna raden.

Author

root